FF14の戦闘はいかに敵視(ヘイト)を管理するかという要素が大きいらしい
ヘイトシステムの仕様 ・開始時は0点 ・個々のモンスターそれぞれに、こちらのメンバーそれぞれに対するヘイト値がある。 ・モンスターは一番ヘイト値が高い対象を攻撃する。 ・一度上がったヘイト値が下がることはない。 ・ヘイト値が一番高い対象が変わると、アライグマくんのお母さんのだす「何かの力」みたいな動線が表示され攻撃開始。 ・HPを減らされた仲間を回復すると、大きくヘイト値を上げてしまう。
ということは・・・ ・ヘイト値が上がってしまった後衛を助けるには、そのモンスターを攻撃して自分に対するヘイト値を上げるしかない。 ・範囲魔法は、回復魔法もふくめ非常~に危険なのではないか。
ということは・・・
・ヘイト値が上がってしまった後衛を助けるには、そのモンスターを攻撃して自分に対するヘイト値を上げるしかない。
・範囲魔法は、回復魔法もふくめ非常~に危険なのではないか。