ヘイトシステム のバックアップ(No.2)

FF14の戦闘はいかに敵視(ヘイト)を管理するかという要素が大きいらしい


ヘイトシステムの仕様
・開始時は0点
・個々のモンスターそれぞれに、こちらのメンバーそれぞれに対するヘイト値がある。
・モンスターは一番ヘイト値が高い対象を攻撃する。
・一度上がったヘイト値が下がることはない。
・ヘイト値が一番高い対象が変わると、アライグマくんのお母さんのだす「何かの力」みたいな動線が表示され攻撃開始。
・HPを減らされた仲間を回復すると、大きくヘイト値を上げてしまう。


ということは・・・

・ヘイト値が上がってしまった後衛を助けるには、そのモンスターを攻撃して自分に対するヘイト値を上げるしかない。

・範囲魔法は、回復魔法もふくめ非常~に危険なのではないか。


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