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吟遊詩人 のバックアップ(No.7)
役割
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| L2 歌と沈黙 | バフ 自己回復 | R2 低頻度 | メイン | |||||||||
| ②賢人の バラード | ⑤鷹捨猛乱 | 静者の撃 | ⑪重血終撃 | |||||||||
| ①ブラントアロー | ③アシスト | ④逃げ足 | ⑦クイックノック | レイン・オブ ・デス | 発 勁 | ⑨発勁撃 | ⑩毒風噛 | |||||
| 魔神の レクイエム | ⑥内気功 | ⑧重炎弓 | ブラッドレッター | |||||||||
・移動しながら押したいものや頻度の高いものはボタン側へ、頻度の低いものは十字キー側へ配置。
・殆ど使わない歌二曲は二枚目へ
・スタンや沈黙とかの「反射神経系」は全ジョブ共通の左端
・メイン攻撃は全ジョブ共通の「R2△」
| ① | ブラントアロー | /micon ブラントアロー /ac ブラントアロー <t> <wait.1> /p 【沈黙】撃ちました:リキャ30秒 | 一秒waitすると煩くない 知らせたくないときは一秒以内に他マクロを使うというテクも可能 |
| ② | 賢人のバラード | /micon 賢人のバラード /ac 賢人のバラード <me> <wait.4> /ac バトルボイス <me> | バトルボイスで歌効果二倍! |
| ③ | アシスト | /assist 2 /focustarget <t> | タンクのアシストと同時にフォーカスターゲットを付ける |
| ④ | 逃げ足 | /micon リペリングショット /ac リペリングショット <t> /ac フェザーステップ <me> /ac キーンフラーリ <me> | リペは敵近くで発動 あとは逃げてるときに使うといい感じ |
| ⑤ | 鷹捨猛乱 | /micon 乱れ撃ち /ac 捨て身 <me> /ac ホークアイ <me> /ac 猛者の撃 <me> /ac 乱れ撃ち <me> | 詩人の本気モード ・与ダメ10%UP 20秒 リキャ80 ・DEX15%UP必中 20秒 リキャ90 ・与ダメ20%UP 20秒 リキャ120 ・オートアタックが三回攻撃に 10秒 リキャ90 |
| ⑥ | 内気功 | /micon 内丹 /ac 内丹 <me> /ac 気合 <me> | 気合だー(ΘдΘ)! 一回押すとHP回復 2回押すとTPも回復 |
| ⑦ | クイックノック | /micon クイックノック /tenemy /ac クイックノック <t> | 自動で一番近い敵に標準する 扇状攻撃なのでこれで撃ち漏らしが減るかと |
| ⑧ | 重炎弓 | /micon フレイミングアロー /ac ヘヴィショット <t> /ac フレイミングアロー <me> | これは連打系ではなく フレイミングアローが地面撃ちのためワンボタンで両方同時に発動する |
| ⑨ | 発勁直撃ち | /micon ストレートショット /ac ストレートショット <t> <wait.1> /ac 発勁 <me> | まずはここから クリティカル盛り盛り +10%+10% 50%は超える |
| ⑩ | 毒風噛み | /micon ベノムバイト /ac ベノムバイト <t> <wait.1> /ac リペリングショット <t> /ac ブラッドレッター <t> /wait 2 /ac ウインドバイト <t> | 詩人はバッファーなんだよ(震え声) Dot系がクリティカルするとブラッドレッターのリキャがリセット!(Proc) ブラッドが貯まってなければ代用で、近づいていってリペリンを挟むとカッコイイ? 「/wait2」がもったいないが何となく気に入っているので辞められない |
| ⑪ | 重血終撃(反) | /micon ミザリーエンド /ft /ac カウンター <t> /ac ミザリーエンド <t> /ac ブラッドレッター<t> /ac ヘヴィショット <t> /ac ヘヴィショット <t> /ac ヘヴィショット <t> /ac ヘヴィショット <t> /ac ヘヴィショット <t> /ac ヘヴィショット <t> /ac ヘヴィショット <t> /ac ヘヴィショット <t> /ac ヘヴィショット <t> /ac ヘヴィショット <t> /ac ヘヴィショット <t> | メイン攻撃ボタン ・受け流したらカウンター発動(ソロ用) ・敵瀕死でミザリー発動 ・リキャ終わってたらブラッドレッター発動 ・なにもなければヘヴィショット発動 (ヘヴィショット10行は先行入力無し対策) (/ftはエンド避け避けコンテンツでのオートアタック維持のため) ★今のところ手動よりマクロのほうが良いという結論 |
①スト→発勁 (クリティカルバフを二種)
②毒→ブラッド→風 (Dot攻撃20秒)
③ヘヴィショット (フレイミングアロー組み込み)
④ヘヴィショット (Dot攻撃がProcしたらブラッドを挟む ストレートショットが光ってたら代わりに撃つ 両方きたらストレートショットとブラッド)
⑤強化バフ (もしくはブラントアローかリペリングショット)
⑥ヘヴィショット (Dot攻撃がProcしたらブラッドを挟む ストレートショットが光ってたら代わりに撃つ 両方きたらストレートショットとブラッド)
⑦強化バフ (もしくはブラントアローかリペリングショット)
⑧ヘヴィショット (Dot攻撃がProcしたらブラッドを挟む ストレートショットが光ってたら代わりに撃つ 両方きたらストレートショットとブラッド)
→Proc発生回数によって誤差はでるが だいたいこのへんで最初のDotが切れるので②へもどる(③は飛ばす)
この繰り返し
・発勁(クリティカル系バフ)はリキャ終わったら即入れなおし→Dot攻撃
・ストレートショットも途切れたら即入れなおし
・攻撃強化系のバフはかためてぶち込みたい場面(コア破壊など)の前ならあえて消費せず貯めとくのもよい
★課題
・結局バフは何処に乗せたらいいのかよく分からない!
バフは掛け算らしいので強力な技の前に重なるようにしたほうがいいのは分かるが、
そもそも「Dot攻撃」が強いのか「乱れ撃ち」が強いのかがハッキリしない。
今のところは両方にうまくかかるように意識している。
「乱れ撃ち」にクリティカル系と強化系バフが両方載っかってるとスゴイことになる場合があるので狙う。
「Dot攻撃」って最初の一撃入れるときに強化されてたら、効果終わるまで強いの?そんなわけないよね?
もしそうなら迷わず合計ダメが断然多い「Dot攻撃」の方にバフ載せるんだけど。
・これ以上のことを気にして闘ってると被弾する
詩人はおそらくスキル回しは一番簡単だとおもう。
しかもキャストタイム無しの遠距離攻撃ジョブ。
つーか、他のジョブで上質なスキル回ししながら全部避けるとかまず無理だろ!
逆に言うと詩人だけはパフォーマンスを維持しつつ「全部避け」が可能なジョブだろう。
というわけで「全部避け」を目指してがんばる。

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