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ヘイトシステム の変更点

FF14の戦闘はいかに敵視(ヘイト)を管理するかという要素が大きいらしい
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''ヘイトシステムの仕様''
・開始時は0点
・個々のモンスターそれぞれに、こちらのメンバーそれぞれに対するヘイト値がある。
・モンスターは一番ヘイト値が高い対象を攻撃する。
・一度上がったヘイト値が下がることはない。
・ヘイト値が一番高い対象が変わると、アライグマくんのお母さんのだす「何かの力」みたいな動線が表示され攻撃開始。
・HPを減らされた仲間を回復すると、大きくヘイト値を上げてしまう。
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>ということは・・・
>・ヘイト値が上がってしまった後衛を助けるには、そのモンスターを攻撃して自分に対するヘイト値を上げるしかない。
>・範囲魔法は、回復魔法もふくめ非常~に危険なんじゃないか?

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**コメント [#i66396d8]
- 挑発からの、トマホーク縦投げx2やれば大体だいじょうぶ? --  &new{2014-03-31 (月) 15:45:44};
- 開始時0てのには例外があるな。ヘイト値高めで出現するやつもいるみたい。 -- [[So]] &new{2014-03-31 (月) 20:09:32};

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