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ヘイトシステム
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**コメント [#i66396d8] - 挑発からの、トマホーク縦投げx2やれば大体だいじょうぶ? -- &new{2014-03-31 (月) 15:45:44}; - 開始時0てのには例外があるな。ヘイト値高めで出現するやつもいるみたい。 -- [[So]] &new{2014-03-31 (月) 20:09:32}; #comment
タイムスタンプを変更しない
FF14の戦闘はいかに敵視(ヘイト)を管理するかという要素が大きいらしい #br ''ヘイトシステムの仕様'' ・開始時は0点 ・個々のモンスターそれぞれに、こちらのメンバーそれぞれに対するヘイト値がある。 ・モンスターは一番ヘイト値が高い対象を攻撃する。 ・一度上がったヘイト値が下がることはない。 ・ヘイト値が一番高い対象が変わると、アライグマくんのお母さんのだす「何かの力」みたいな動線が表示され攻撃開始。 ・HPを減らされた仲間を回復すると、大きくヘイト値を上げてしまう。 #br >ということは・・・ >・ヘイト値が上がってしまった後衛を助けるには、そのモンスターを攻撃して自分に対するヘイト値を上げるしかない。 >・範囲魔法は、回復魔法もふくめ非常~に危険なんじゃないか? #br #br **コメント [#i66396d8] - 挑発からの、トマホーク縦投げx2やれば大体だいじょうぶ? -- &new{2014-03-31 (月) 15:45:44}; - 開始時0てのには例外があるな。ヘイト値高めで出現するやつもいるみたい。 -- [[So]] &new{2014-03-31 (月) 20:09:32}; #comment