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ヘイトシステム
をテンプレートにして作成
開始行:
FF14の戦闘はいかに敵視(ヘイト)を管理するかという要素が...
#br
''ヘイトシステムの仕様''
・開始時は0点
・個々のモンスターそれぞれに、こちらのメンバーそれぞれに...
・モンスターは一番ヘイト値が高い対象を攻撃する。
・一度上がったヘイト値が下がることはない。
・ヘイト値が一番高い対象が変わると、アライグマくんのお母...
・HPを減らされた仲間を回復すると、大きくヘイト値を上げて...
#br
>ということは・・・
>・ヘイト値が上がってしまった後衛を助けるには、そのモンス...
>・範囲魔法は、回復魔法もふくめ非常~に危険なんじゃないか?
#br
#br
**コメント [#i66396d8]
- 挑発からの、トマホーク縦投げx2やれば大体だいじょうぶ?...
- 開始時0てのには例外があるな。ヘイト値高めで出現するやつ...
#comment
終了行:
FF14の戦闘はいかに敵視(ヘイト)を管理するかという要素が...
#br
''ヘイトシステムの仕様''
・開始時は0点
・個々のモンスターそれぞれに、こちらのメンバーそれぞれに...
・モンスターは一番ヘイト値が高い対象を攻撃する。
・一度上がったヘイト値が下がることはない。
・ヘイト値が一番高い対象が変わると、アライグマくんのお母...
・HPを減らされた仲間を回復すると、大きくヘイト値を上げて...
#br
>ということは・・・
>・ヘイト値が上がってしまった後衛を助けるには、そのモンス...
>・範囲魔法は、回復魔法もふくめ非常~に危険なんじゃないか?
#br
#br
**コメント [#i66396d8]
- 挑発からの、トマホーク縦投げx2やれば大体だいじょうぶ?...
- 開始時0てのには例外があるな。ヘイト値高めで出現するやつ...
#comment
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